Шаблоны игрового программирования
Эй, Разработчик Игр!
- Борешься с тем, чтобы компоненты кода сливались в единое целое?
- Тяжело вносить изменения с ростом кодовой базы?
- Чувствуешь, что твоя игра как гигантский клубок, в котором все переплетается друг с другом?
- Интересно, как применять шаблоны проектирования в играх?
- Слышал понятия "когерентность кэша" и "пул объектов", но не знаешь, как их применить, чтобы сделать игру быстрее?
Я здесь, чтобы помочь! Шаблоны Игрового Программирования это коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее.
Это книга, которой мне не хватало, когда я начинал делать игры и теперь я хочу, чтобы она была у тебя.
Данная гит-книга является адаптацией перевода (откорректированного) веб версии Game Programming Patterns Боба Найстрома (Bob Nystrom) и была создана для удобного чтения на русском языке в формате электронной книги. Автор данной гит-книги не является автором оригинала и перевода.
Верстка книги закончена. Последние изменения 19-03-2016.
О неточностях в переводе можно сообщать по почте dev[email protected]